„Cât de tare trage un magnet?” Cu un kit de experimente cu magneți 4M copilul nu mai întreabă, ci măsoară singur. Construiește o potcoavă mare cât palma, pune o mașinuță să meargă fără să o atingă, pescuiește pești de hârtie și ridică un omuleț din piulițe care stă singur în picioare. Sunt zece jocuri, toate făcute din aceleași piese.
În cutie sunt doi magneți bloc puternici, doi magneți inel, carcasa în două bucăți pentru potcoavă sau bară, șasiul unei mașinuțe, patru roți, două axe, piese de legătură, patru pești magnetici, piulițe mici de oțel, o sfoară și broșura cu instrucțiuni. Cutia are 22 × 17 × 6 cm și cântărește aproximativ 320 g. Este una dintre trusele 4M cu magneți pe care clienții le aleg cel mai des.

Cele 10 jocuri dintr-un kit de experimente cu magneți 4M
- Potcoava mare. Cei doi magneți bloc intră în carcasa neagră și devin o potcoavă cu care ridici piulițe, agrafe sau capace de sticlă.
- Bara magnetică. Aceleași piese, puse altfel, fac un magnet drept, cu polii la capete.
- Mașinuța trasă de magnet. Ții potcoava aproape de mașinuță și aceasta pornește spre ea sau fuge de ea, după cum o întorci.
- Barca cu busolă. Pe apă, într-o tavă, barca se rotește până când arată spre nord.
- Pescuitul magnetic. Legi sfoara de un băț cu magnet și prinzi peștii, pe rând sau în concurs.
- Sculptura din piulițe. Pe un magnet bloc, piulițele se prind una de alta și fac un omuleț, o stea sau un turn.
- Pendulul misterios și alte trei jocuri cu inelele, despre atracție, respingere și cât de departe se simte forța.

Ce învață copilul din joacă
Un magnet are doi poli, nord și sud. Polii diferiți se atrag, iar cei la fel se resping. În jocul cu mașinuța copilul vede asta fără nicio explicație: dacă întoarce potcoava, mașinuța își schimbă direcția. Apoi descoperă că forța scade repede cu distanța. La 1 cm, piulița sare spre magnet; la 5 cm, abia se clintește. Un kit de experimente cu magneți 4M transformă regulile astea într-un joc.
Sculptura din piulițe arată un lucru mai puțin știut: oțelul devine și el magnet cât timp stă lipit de unul adevărat. Fiecare piuliță o ține pe următoarea. Când iei omulețul de pe magnet, piulițele cad. Aceeași idee o folosesc macaralele cu electromagnet din fiarele vechi.

Pentru cine este trusa
- Copiilor de 8–12 ani curioși și răbdători. Cei de 6–7 ani se descurcă și ei, cu un adult aproape, care ajută la pașii mai grei.
- Fraților sau prietenilor, fiindcă pescuitul magnetic și cursa cu mașinuța sunt jocuri în doi.
- Învățătorilor și profesorilor care predau magnetismul la clasa a III-a sau la fizică. Școlile cumpără și prin SEAP.
- Ca dar la o zi de naștere, alături de o carte despre inventatori.

Siguranță, pe scurt
Trusa are piese mici, piulițe și magneți, deci nu este potrivită pentru copii sub 3 ani. După joacă, numărați piulițele și puneți-le în cutie. Magneții bloc sunt puternici: țineți-i departe de telefoane, carduri și ceasuri mecanice. Mai multe găsești la manevrarea magneților în siguranță.
Alte truse 4M cu magneți
- Varianta mare, cu 25 de jocuri: trusa Magnet Exploration, care adaugă levitația.
- Creionul care plutește: kitul de levitație magnetică.
- Pentru cei de 5 ani: magnetul potcoavă gigant și mașinuța magnetică.
- Toată seria: jocuri 4M.
Întrebări frecvente
Ce magneți sunt într-un kit de experimente cu magneți 4M?
Doi magneți bloc și doi magneți inel, îmbrăcați în plastic roșu. Sunt destul de puternici pentru toate jocurile, dar nu atât de tari încât să prindă degetele.
Merge barca pe orice apă?
Da, într-o tavă, o chiuvetă sau un lighean. Ține-o departe de lucruri din metal, care o abat de la nord.
Se pierd piulițele ușor?
Sunt mici, așa că lucrați pe o tavă sau pe o cârpă. Dacă scapă una, o găsiți cu potcoava trecută peste covor.
Este bună pentru o clasă întreagă?
Pentru grupe de 3–4 copii, da. Pentru o clasă întreagă, profesorii iau de obicei câteva truse; pentru cantități mari primești ofertă separată.
În ce limbă sunt instrucțiunile?
Producătorul le scrie în engleză și în alte limbi. Noi le-am tradus în română, iar traducerea vine în pachet, alături de trusă.
Pe scurt, pentru cei mai tehnici dintre clienți
- Producător: 4M, seria KidzLabs; cod 03291
- Jocuri și experimente: 10
- Magneți: 2 bloc și 2 inel
- Mai conține: carcasă de potcoavă, șasiu, 4 roți, 2 axe, 4 pești, piulițe, sfoară, broșură
- Cutie: 22 × 17 × 6 cm; greutate: aproximativ 320 g
- Vârstă: de la 8 ani; nu este potrivit sub 3 ani
- Instrucțiuni: în română, traduse de noi, în pachet

Mai multe de citit
- Experimente cu magneți pe care le poți face acasă cu copilul.
- Jocurile 4M din seria KidzLabs, pe supermagneti.ro.
Mai jos ai filmul nostru cu trusa, filmat în magazin, și filmul oficial 4M.














Recenzii
Nu există recenzii până acum.