Deschizi coperta și înăuntru este o bucătărie veselă, cu o fetiță care așteaptă să fie îmbrăcată. Azi este bucătăreasă, mâine ospătăriță, poimâine poate o prințesă care gătește. O carte magnetică cu costumații are 68 de magneți cu haine și accesorii și 16 cartonașe cu idei. Copilul alege, potrivește și schimbă, iar personajul capătă de fiecare dată altă poveste.
Îți pot plăcea și aceste jocuri:

Ce este în cutie
- cutia în formă de carte, cu scena magnetică în interiorul copertei;
- 68 de magneți cu haine, pălării, șorțuri, pantofi și accesorii;
- 16 cartonașe cu modele de costumații de refăcut.
Închisă, cartea are 26,5 × 19 × 4 cm. Magneții stau în interior, așa că totul se ia la drum ca o carte obișnuită.
Cum se joacă
După model
Copilul alege un cartonaș și îmbracă personajul exact ca în desen. Caută bucata potrivită printre cei 68 de magneți, o compară cu modelul și o așază la locul ei.
Liber
Fără cartonaș, copilul combină hainele cum vrea: o pălărie de bucătar cu o rochie de bal, un șorț cu ochelari de soare. Rezultatele sunt adesea amuzante, iar râsul face parte din joc.
Cu poveste
Fiecare costum vine cu o întrebare: „ce face azi?”, „unde merge?”, „cu cine se întâlnește?”. Copilul răspunde și povestea crește odată cu costumul.
Ce dezvoltă o carte magnetică cu costumații
- atenția: găsirea bucății potrivite printre multe altele;
- mișcările fine: așezarea magneților mici exact la locul lor;
- vorbirea: denumirea hainelor și povestirea;
- imaginația: costume noi, inventate;
- gustul pentru culori: ce se potrivește cu ce.
Idei de jocuri cu o carte magnetică cu costumații
- Ce porți azi? Copilul îmbracă personajul cu hainele potrivite pentru vremea de afară: ploaie, soare, frig.
- Meseriile: bucătăreasă, ospătăriță, cofetăreasă. Ce poartă fiecare? Ce unelte folosește?
- Greșeala ascunsă: adultul îmbracă personajul cu o piesă care nu se potrivește. Copilul o găsește.
- Prezentarea de modă: trei costume la rând, fiecare cu o mică prezentare spusă de copil.
Fiecare joc folosește aceiași magneți, dar exersează altceva: atenția, vorbirea sau simțul umorului. Așa jucăria rămâne interesantă săptămâni la rând.
Bună pentru drumuri
Cartea se închide cu toți magneții înăuntru și încape într-un rucsac. În mașină, în tren sau în avion, copilul o ține pe genunchi și se joacă fără să împrăștie piese. Magneții rămân lipiți de scenă chiar și când drumul se hurducă. Pentru părinți, asta înseamnă un drum mai liniștit.
Un exemplu de folosire
Să zicem că pleci cu trenul la bunici, cu o fetiță de 5 ani. Primele zece minute se uită pe geam. Apoi scoate cartea și îmbracă personajul pentru „fiecare oraș prin care trecem”: bucătăreasă la Ploiești, ospătăriță la Brașov, bucătar-șef la Sibiu. Drumul trece repede, iar la sosire îi arată bunicii ultima costumație.
Un cadou pentru micii creatori de modă
O carte magnetică cu costumații este un dar potrivit pentru copiii de 3–7 ani care iubesc hainele, culorile și jocul de rol. Arată ca o carte adevărată, se împachetează ușor și nu cere baterii. Copilul o poate lua oriunde, iar magneții rămân la locul lor, în interior.
Câteva sfaturi
- Pentru cei mici, scoate la început doar magneții pentru un singur costum.
- Pune magneții înapoi în carte după joc, ca să nu se piardă.
- Ține cartea departe de umezeală.
Siguranță
Magneții sunt mici. Jocul nu este pentru copiii sub 3 ani și nici pentru cei care pun obiectele în gură.
Întrebări frecvente
Câte piese are cartea magnetică cu costumații?
68 de magneți și 16 cartonașe cu modele.
Pentru ce vârstă este o carte magnetică cu costumații?
De la 3 ani, cu un adult alături la început. Copiii de 4–7 ani se joacă singuri și inventează povești.
Se poate lua în călătorii?
Da. Se închide ca o carte, cu magneții înăuntru, și are 26,5 × 19 × 4 cm.
Există și alte teme?
Da, cartea magnetică cu chipuri, cu clovn, pirat și alte personaje de compus.
Ce fac dacă un magnet nu mai ține bine?
Șterge-l de praf și șterge și scena. Magneții slabi se prind mai bine pe o suprafață curată.
Pe scurt, pentru cine iubește cifrele
- Produs: carte magnetică cu costumații, Kitchen Dressup
- Magneți: 68
- Cartonașe: 16
- Dimensiuni: 26,5 × 19 × 4 cm
- Cod produs: H-PUZZLE
Alte jocuri de îmbrăcat găsești la jocul magnetic de îmbrăcat zâne, iar personaje de compus la cartea magnetică cu chipuri. Mai multe idei sunt în categoria alte jocuri.







Recenzii
Nu există recenzii până acum.